約 1,768,856 件
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/262.html
機体A+機体B=TN-00 って感じに そしてコメント欄にTN-00がえできた報告 なるほど。"機体Aと機体Bを合成したら機体Cができる"という表現ではなく、"機体Cを作るには機体Aと機体Bを合成する"という感じにするという事ですね。これならスッキリまとまるかも。 -- 名無しさん (2011-08-06 01 41 59) でもだれかが前のやつに戻した -- 名無しさん (2011-08-06 11 35 47) ある程度出来上がってからあの形に持っていかないと駄目かもね。ひとつ提案なんだけど、ロボットの機種一覧を応用すればかなり見やすいリスト化が可能かもしれない。 -- 名無しさん (2011-08-06 14 42 11) こんなもんいらんわ・・・Lv平均+-5で考えろ -- 名無しさん (2011-08-07 01 53 30) ↑どなたかが善意で編集作業をしておられるのに、暴言を吐くなんて、もってのほかです。最近品が無い方や、でたらめな情報を書き込む方がいて、迷惑しますね。 -- 名無しさん (2011-08-07 03 08 16) 何が暴言?では言わせてもらうけど最近わけのわからないページを追加しすぎ。なんでもかんでも作ればいいものじゃないしこんなのは合体ページに一言書けば事足る -- 名無しさん (2011-08-07 08 38 06) いらないページなのであれば使わなければいいだけでは?必要だと思ってる人が編集してるわけだし、あれば使う人もいるでしょう -- 名無しさん (2011-08-07 11 34 34) "Lv±5で考えろ"と言われると結果的に今ある合体報告所も不要ということですか。 話は変わるけど、この表記の仕方で作るとするなら合体報告所とは別口で"合体逆引き表"として作るのが良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-08-07 15 23 18) ↑の逆引き表はいい案だとおもいます -- 名無しさん (2011-08-07 15 38 05) 暴言はやめたほうがいいとおもう -- 名無しさん (2011-08-07 15 38 17) ほんと夏休みはいやになるね。合体表はあってもいいけど逆引きなんていらない。情報Wikiとしたってある程度まとめておかないと乱立すれば見にくくなることがわかってない -- 名無しさん (2011-08-08 00 45 19) 合体タイトルもちで、かなりやってるが、固定レシピは無いと思う、ツイッターにも書いてあるようにA+B機体レベルで該当レベルの合体機体がランダムでできると思われる、私はA+Bの平均レベル+10まで確認してる(ほとんど運任せ)、逆引きより、出来た機体一覧と、出来ない機体(A Bに使っていない機体)一覧が欲しい、30機体でよく合体してるがGE03FAラウ機やベイグラント_アリサ機なんか1度もできない、タイガーもよく出きるが、同レベルの黒龍王は、やっぱりできない、できた人がSS付きで報告できるページが欲しい -- 名無しさん (2011-08-19 07 37 21) 同じくなにとなに足しては要らないと思う。GE-04(R)、Lv40、Lv45機体、ティオレなんかも素材として同機体を使用した時以外はできたことない。画像削除できる権限もった管理者が行方不明なので、レンタルwikiとしては、「必要な人だけが使う」ではなく、「必要な人が少ない頁は容量は抑える為作らない」ほうが好ましい。合体表を完成機体をグループとした表にすれば解決するのでは。 -- 名無しさん (2011-08-21 01 19 31) ↑の続きで、そうすれば最終的に法則性が誰に対しても明らかに見えた時に法則書いて表削除すればいい。あとタイトルやコンサートの成功率UPも重要なので明記したコメントだけしようしたほうがいいかな。 -- 名無しさん (2011-08-21 01 21 32) ↑のかた 自分で作ってみては? -- 名無しさん (2011-08-21 12 43 56) 必要か必要でないかの話をしてるのに、それぶっ飛ばして作れって発想がおかしいだろ。 -- 名無しさん (2011-08-23 01 35 52) ↓試作 A及びBに使ってない機体がCになった場合のみ製作可能と判断 機体 Lv 可能 タイトル 餃子娘 不可能(暫定) 未確認 C6[A] 1 - - - - ○ TN-00 5 ◎ 無 無 - - GE-01 5 - - - - ○ GE-01(COW) 5 - - - ○ - GE-01改 6 ◎ 無 無 - - 上の方達はつまり、「希少性が高い機体ができた場合はSSが欲しい」、「合体でその機体が出来るのか出来ないのかが知りたい」ということでしょうか?後、必要か必要でないかは個人の問題だけど、これ、1人のものじゃないから。10人いて9人のものじゃないから。分かる? -- 名無しさん (2011-08-24 09 22 47) わからん。 -- 名無しさん (2011-08-25 03 48 58) wikiは、情報サイトであり、CoWに「合体」システムがある以上、ここ、CoW_wikiに情報を記載するのは必然、SSを求めるのは「悪意ある嘘」情報を書き込む愚か者がいるための対策、またゲームシステムの変更等により情報記載方式の変更を、協議することは、よくある -- 名無しさん (2011-08-25 06 20 21) で、ここ、表示形式の変更は、どうするの? -- 名無しさん (2011-09-21 06 11 23) ↑今それをみんなで検討中です 誰か編集してくれるとありがたい>< どうやらまだ完成していないようなのでリンクが違う場所にとぶ -- 名無しさん (2011-09-21 13 00 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3482.html
・ANALOG [WORKS] 1995 DENIM-ED SOUL 2(promo)/EAST END × YURI DENIM-ED SOUL 2(white)/EAST END × YURI DENIM-ED SOUL 2/EAST END × YURI
https://w.atwiki.jp/ranker/pages/57.html
https://w.atwiki.jp/losrega/pages/14.html
多分無い
https://w.atwiki.jp/wind_of_santamonica/pages/15.html
ういん:うはwwwゾンビ最強wwwっうぇwwっうぇうぇ
https://w.atwiki.jp/hotncoolmmo/pages/79.html
Player Kill この世界には色んな街があります。国同士はもちろん敵ですが、国同士の戦争が起こる時以外は街同士も戦争状態になっています。 プレイヤーはそのどれかの街に所属する事が出来、他の街に所属した人間を攻撃することが出来ます。 街の住民 メモ。 正直、日本で運営されるとしたらこの設定はユーザーにあまり受け入れられないと思うから考え物。
https://w.atwiki.jp/wiki4_cabalonline/pages/155.html
https://w.atwiki.jp/innovation/pages/53.html
PK顔グラ変換について 顔グラ入れても変更できない人は167を試してみればいいかも 167 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/02(火) 10 46 28 ID +ixf1XpJ 顔グラ変更やっと解決しました マイドキュメントの方のKoeiフォルダ内にあったkaoeditpk.n12という怪しげなファイルを削除した所 きちんと変更が反映されるようになりました このファイルがいつ何で作られたのかは分からないです 公式の顔グラエディタ入れたときにでも作られたのかなあ ともあれこれでスッキリしました どうもお騒がせしました。 168 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 07 54 40 ID MvlAM4Al 167 怪しげなって・・・それPKのファイルやん 消しちゃっても支障は無いのけ? 169 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 09 50 16 ID KF2Tog0Z 168 ファイルの日付が顔グラエディタを入れた時に作られた物っぽく そっち系のバックアップファイルじゃないかと思いサックリ捨てました 支障は今の所といってもあまりやって無いんですがまったく無いです 本体の方で必要なファイルならまた作られるんじゃないかな マイドキュのkoeiフォルダにkaoeditpk.n12っていうファイルあります? 170 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 21 10 07 ID sNCTnsIf PKも無印もいじってやってるが とりあえずそんなファイルは無かった。 171 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 21 55 04 ID ogWzPHpw 169 確認したらあった んで試しに1700を指定しても顔倉変更されないことも確認した 833 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 18 43 58 ID 8OHimiUi 今日革新PK買ってきて喜び勇んで825入れさせてもらったんですが 顔グラが変わらないんですけど、何がダメなんでしょう \Grpに入れて、追加武将のところに顔グラは表示されているんだけど… 834 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 20 07 04 ID SLwKtvAX 833 シナリオファイルは入れた? 836 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 02 51 ID 8OHimiUi 834 はい 837 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 04 19 ID Dfvr/aJl 836 Scenarioフォルダに入れた? 838 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 05 36 ID PCTey7vr 836 フォルダの読み取り専用チェック外れてないとかは? 外してない状態で反映されるかどうかは試した事無いから知らないけど 839 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 11 02 ID 8OHimiUi 837 はい 838 外してみましたけど、変わりませんでした 信長など既存の顔グラのままです 840 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 24 42 ID OplbSpjX 公式エディタ入れてるなら 167 をすると変わるようになるらしい 841 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 27 33 ID 8OHimiUi 840 出来ました!ありがとうございます・・・ ちゃんとログ読まないで質問してすいませんでした
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32433.html
登録日:2015/06/25 (木) 15 27 00 更新日:2024/01/06 Sat 16 28 31 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カラシニコフ コピー多し ソ連 テロリスト テロリスト御用達 傑作 分隊支援火器 後方支援 悪役 機関銃 武装難民 汎用機関銃 赤いアニヲタwiki 軽機関銃 銃 PKとは、ソビエト連邦で開発・運用された軽機関銃である。 正式名称は「Pulemet Kalashnikova(プリミョート・カラーシュニコヴァ)」であり、「カラシニコフ式機関銃」と訳される。 その名の通り世界最小の大量破壊兵器の設計者、ミハイル・カラシニコフの手になる傑作機関銃。 おとなもこどももおねーさんもプレイした某ゲームのキャラのスキルやペナルティキックは断じて関係ない。 スペック 口径:7.62mm 銃身長:658mm(PK)/645mm(PKM)/772mm(PKT) ライフリング:4条右回り 使用弾薬:7.62x54mmR弾 装弾数:ベルト給弾式 作動方式:ロングストロークピストン型ガスオペレーション/ロータリーボルト 全長:1,173mm(PK)/1,160mm(PKM)/1,098mm(PKT) 重量:9.00kg(PK)/7,50kg(PKM)/10.50kg(PKT) 発射速度:650発/分(PK/PKM)/800発/分(PKT) 銃口初速:825m/秒 有効射程:1,000m 概要 1960年に設計・開発された。使用弾薬は旧式の7.62mmリムドカートリッジを採用している。 これは独ソ戦での疲弊抜けきらぬ当時のソ連で、新たに機関銃用の高威力弾薬の開発・制定の余裕がなかったこと、 備蓄弾薬と既存生産ラインの流用が求められたからだ。 それでなくとも、スプートニクやボストークのような宇宙開発にリソースをガン振りしていた時期である。 歩兵用火器の開発コストは極力抑える必要があったのだ。 旧式弾とはいえ威力と射程は十分、今なお狙撃銃などの制式弾薬として使用されているが、実は機関銃に向く弾薬とは言い難い。 というのもリムレスカートリッジと異なり、一度ベルトリンクから引き抜いて(無論機関部内でだ)、 改めて押し込むという余計な手間がかかり、機関部の複雑化とコスト増に直結するからだ。 それでもなおこの銃が「弾薬と給弾システム以外は総合性能の高い傑作」と称されるあたり、カラシニコフも只者ではない。 機関部のシステム構成はAK-47と同タイプの機構で、AK同様に耐久性と抗環境能力を重視している。 というか、極寒のロシアで抗環境能力が低かろうものなら、あっさり凍結 ジャム 以下省略なので、これは当然。 前述のように一手間かけなければならないのでAKほどではないが、それでも単純な信頼性は結構ハイレベル。 この辺はソ連式歩兵火器の面目躍如と言えるんじゃないだろうか。 銃身にはキャリングハンドルが直付けされており、運搬や銃身交換の効率化が図られている。 銃身自体は冷却効率向上を狙ったフルーテッドタイプで、銃身に平行に溝が彫られている。 バイポッドは銃身下部のガスチューブに接続されているため、本体を地面に置いたまま銃身交換も可能。 また、合板製のストックは豪快に肉抜きされており、軽量化と運搬時の持ちやすさを考慮している。 使用するベルトリンクは金属製の分離式25連発だが、リンクを弾薬を介して繋げることで射撃を継続できる。 また、後には100連ベルトリンクも製造されるようになった。前任銃の250連ベルトリンクも流用可能。 本体の給弾口下にはリンクを収めたアモボックス用のラッチがあり、移動射撃も行える。 配備開始時には既に、歩兵火器としてAKとRPD軽機関銃を主軸にした分隊編制が進んでいたため、 狙撃兵中隊に編制された機関銃小隊に配備され、火力支援ユニットとして運用された。 これは、各歩兵分隊/小隊の分隊支援火器やSVDでは火力や射程が不足している敵ユニットに対し、 機関銃の集中運用で早期に頭を抑え、制圧ないし撃滅するという運用思想によるもの。 前述のハンデがあるにもかかわらず信頼性が高く、かつ西側製の同世代機関銃に比べてもかなり軽量にできていることから、 ソ連製軽機関銃のマスターピースとして名が挙がることが多い。 ちなみに、実銃を見たことがある、またはFPSをやり込んでいるプレイヤーなら知っていることだが、 西側諸国の機関銃が基本左側に給弾口があるのに対し、ロシア製のは右側に給弾口がある。 採用国は主として旧ソ連構成国や、ワルシャワ条約機構加盟国、そしてソ連からの支援を受けていた国々。 また、ソ連崩壊時のドサマギで流出したものや後述のノリンコ製コピーが、反動勢力やテロリストに使用されている。 スリランカのように、中国との防衛協定の一環で不要品の押し付け供与された変わり種も。 バリエーション ○PKM 69年に開発、70年台から配備開始されたPKの近代化改修モデル。 製造工程簡略化のための一部部品のプレス加工への変更や、フルーテッドバレルの撤廃がメイン。 最終的に未装填時重量を7.5kgにまで軽量化に成功している。 ゲームに登場するPKシリーズは大体こいつ。 ○PKS(PKMS) PK(PKM)に重機関銃用の三脚を接続したもの。定点防御や施設への配備に用いられる。 まあ、さすがに17kgにもなるブツ持って歩けってのは無理だし…… ○PKT(PKMT) 車載/主砲同軸機銃として開発されたモデル。ストックとバイポッド、グリップ周りがオミットされている。 銃身交換が容易じゃなくなったのでヘビーバレル化し、電気式遠隔トリガーで操作する。 ○PKB(PKMB) 車両や戦車の砲塔上に設置する旋回機銃型。 PKSのより短い三脚で固定し、トリガーの代わりに押し金が付いている。 ○PKP“ペチェネグ” PKMをさらに近代化改修し、特殊部隊用分隊支援火器として特化させたもの。 キャリングハンドル付空冷バレルジャケットとヘビーバレル化によって、銃身を交換せずとも600発の連続射撃が可能。 バイポッドも再設計されて銃口付近に接続されたほか、銃剣の装着が可能。 また、近接支援や市街戦を想定し、ブルパップ化させたモデルもあるとか。 ○ツァスタバ M84/M86 ツァスタバ・アームズの手になるPKMのコピーモデル。ストックの肉抜きがないのが外見上の特徴。 光学スコープやナイトビジョン用の接続マウントが設けられている。 M86はPKMTのコピーモデル。 ○80式通用機槍 中国北方工業公司(ノリンコ)製のPKMコピー。国内配備数は少なく、輸出がメイン。コピー品で金稼ぐとか汚いなさすが中国きたない。 ただまあ元が元なので、劣化コピーといえどお値段相応のスペックではある……はず。 ○82式機関銃 北朝鮮製のPKMコピー。マガジン給弾とベルトリンクの使い分けが可能で、ライフルグレネードを撃てるという話も。 九州南西海域工作船事件で沈んだ工作船から回収されており、特殊部隊への配備がメインと言われている。 ○アーセナルマシンガン MG-1M ブルガリアのアーセナル社で製造されているモデル。 PKMをベースとしているが、バレルは独自改良品。 ○UKM-2000 ポーランドで採用されているPKシリーズのNATO規格改修型。 空挺部隊用のフォールディングストック装備型や車載機銃型も存在する。 登場作品 どんなジャンルであれ、非正規戦が行われるような作品にはだいたい出張っている。 登場作品が多すぎていちいち挙げてられないので、MEDIAGUN DATABESEを参考に探してみるといいかもしれない。 ゲームだと、バトルフィールドシリーズかメダルオブオナー(2010年版)あたりをプレイすればいいんじゃなかろうか。 追記・修正はミハイル・カラシニコフに敬意を表しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/445.html
[部分編集] 【信長の野望 天下創世PK】武将ランキング http //www.nicovideo.jp/watch/sm2304443 使用ゲーム PS2 信長の野望 天下創世PK 紙芝居・ストーリー 武将の能力地の紹介 投稿時期 2008年2月12日~3月8日 投稿者名 hidden 関連タグ 【天下創世PK地方別武将ランキング】 【能力地】 備考 - [部分編集] 解説 信長の野望・天下創世PKの武将ランキング。うp主は、 革新PK地方別武将ランキング と同一の可能性がある(あくまでも推量を脱していないが)。 連載回数は、通常8回とおまけ1回で、計9回。 なお、この動画では「能力値」ではなく「能力地」が正しい、ということになっている。 [部分編集] 概要 各能力地(教養、知略、統率、政治)別の他に下記の部門に分けて武将紹介。 ちなみに、「部門」とは下記の通り。 武官(統率+知略) 文官(知略+政治) お館様(統率+政治) 総合(全能力地の総計) 武将紹介は、各能力地別がベスト・ワースト10、部門別がベスト30・ワースト20位、総合がベスト50・ワースト30位まで。 一覧のみは、各能力地別がベスト・ワースト30、部門別がベスト50・ワースト30位、総合がベスト100・ワースト50位まで。 こちらのランキングは、全武将が対象となる。それ故、チートクラスの武将が何度も登場することもある。 おまけとして、im@s架空戦記シリーズの一つである「 美希の天下創世 」の登場武将(既存+アイマスキャラ数名)のステータスを紹介している。文字通り、支援動画としての役割を果たしている。 コメント欄 「革新PK地方別武将ランキング」と同一人物で間違いないぞ。投稿者が一緒だったから。 -- 名無しさん (2009-06-14 23 34 46) 名前 コメント